ゲーム
いま何が変わっているか ゲーム開発の現場では、AIをゲーム内の体験として実装するのではなく、開発工程そのものを効率化する使い方が広がり始めている。特に注目を集めているのが、テスト工程へのAI導入だ。従来は人間のテスターが手作業で行っていたプレイ…
いま何が変わっているか ライブサービスゲームの運営にAIが活用される領域が拡大している。特にGDC 2026では、Tencent Cloudが「AI-Powered Gaming Solutions」として、不正検知やコミュニティ管理におけるAIの実践例を紹介したという。また、GamesIndustry.…
いま何が変わっているか ゲームのローカライズ分野では、これまでAIによる自動翻訳の精度向上が主な関心事だった。しかし2026年に入り、業界関係者の間で「翻訳の次は文化適応」という議論が急速に広がっている。GamesIndustry.bizが2026年3月に公開したGDC …
2026年春のゲームシーンを振り返ると、デジタルゲームの話題だけでなく、アナログゲームの存在感も見逃せない。関東では最大級のアナログゲームの祭典であるゲームマーケット2026春が開かれ、同じ時期に関西ではインディーゲームの祭典BitSummitも開催された…
2026年6月に開催中のSteam Nextフェスをめぐって、参加タイトルの約20%が開発に生成AIを利用していると報じられた。Game*Sparkの記事では、この数字がSteamDBのユーザータグによるフィルターから確認されたものだと紹介され、海外メディアやユーザーの不満…
2026年6月26日2時から7月10日2時まで、Steamサマーセール2026が開催される。毎年この時期になると、大型値引きの話題が先に広がりやすいが、今年は単に安く買うだけではない見方が重要になっている。PCゲームの遊び方そのものが変わり、長編作品、協力プレイ…
在宅ワークの増加やオンライン授業の普及により、自宅で長時間デスクに向かう機会が格段に増えました。しかし、普段使っているダイニングチェアや安価なオフィスチェアでは、腰や背中に負担がかかり、集中力が続かないという悩みを抱える方は少なくありませ…
ゲーミングモニターは黒しかない?その常識、もう古いかもしれません。 「ゲーミングモニター」と聞いて、多くの人が思い浮かべるのは、無骨な黒い筐体にギラギラとしたRGBライトが光る、いかにも“ゲーマー”な見た目の製品ではないでしょうか。もちろん、そ…
導入 「ゲームをもっとリアルにしたい」「コントローラーでは限界を感じる」——そんな気持ちで、初めてのハンコン購入を検討していませんか。 レースゲームを本格的に楽しみたいと思ったとき、最初に悩むのが「どのハンコンを選べばいいのか」という問題です…
※この記事にはアフィリエイトリンクが含まれます。 導入 「スマホのゲームだと画面が小さくて操作が窮屈」「かといって重いノートPCを持ち歩くのは嫌」「少しの空き時間に本格的なゲームを遊びたい」――そんな欲望を抱えながら、なかなか踏み切れないまま過ご…
こちらの記事にはアフィリエイトリンクが含まれます。 導入 ゲームを楽しむ時間といえば、かつてはリビングのテレビの前が定番でした。しかし最近では、移動中の電車内やちょっとした休憩時間、あるいは寝る前の布団の中で手軽に遊びたいという声をよく耳に…
なぜ今、ゲーミングPC選びで失敗しやすいのか ゲーミングPCの選択肢は年々増え、予算2桁万円から4桁万円まで幅広い価格帯が存在します。特にここ数年はグラフィックボードやCPUの世代交代が速く、型落ち品の値下げと新製品の高価格化が同時に進んでいます…
UGCと生成AIが交差する現在 ユーザー生成コンテンツ(UGC)は『マインクラフト』や『Roblox』、『フォートナイト』などのタイトルで長年にわたりゲーム文化の中心となってきた。プレイヤーは独自のマップやスキン、ゲームモードを作成し、コミュニティ内で共…
従来の敵AIとの違いとAIの威力 ゲームにおける敵の人工知能(AI)は、長年にわたってプレイヤーに挑戦を提供してきた。しかし従来の敵AIは、大半が「状態遷移型」と呼ばれる仕組みで動作していた。これは、敵が特定の条件(距離、体力、時間など)に応じてあ…
プロシージャル生成がゲームのアイデンティティを変える理由 ゲーム開発において、プロシージャル生成は長らくリプレイ性を高めるための手段として使われてきました。しかし近年、AI技術の進展により、単なるランダムマップ作成を超え、ゲーム体験そのものを…
導入 2026年、ゲーム業界は生成AIの本格的な導入によって新たな転換期を迎えています。従来のスクリプトされた会話や決められた行動パターンから脱却し、プレイヤーごとに異なる体験を提供する「動的ゲーム体験」が現実のものとなりつつあります。特にNPC(…
1. 導入 ゲームはもともと「遊ぶもの」だが、ブロックチェーンが加わると、ゲーム内アイテムや通貨が外の市場とつながりやすくなる。Play-to-Earnという言葉は、その変化を端的に表す。遊びながら稼ぐという発想は、新しいようでいて、実はゲーム経済の延長…
ゲーム业界の2026年:進化を遂げたハードと周辺機器 2026年、ゲーム业界は新たな転換期を迎えています。PS5 Proの登場、Xboxのクラウドゲーミング戦略の深化、そしてNintendo Switch後継機の登場により、ゲーム体験はさらに多様化しています。 家庭用ゲーム…